nigthlife-vimpires

Объявление

Вампиры
Вампиры относится к классу нежити. Кровь является для них источником силы. Они ненавидят солнечный свет. Святая вода жжет их плоть, словно кислота; домашние животные приходят в ужас от одного их присутствия. Они необычайно сильны и быстры. Умеют оборачиваться летучими мышами. Зеркало не отражает их ликов.
НовостиВоинствующий клан вампиров Ррушу-Ги ждет своего короля (королеву), а так же остальных охотников. Клан эстетов и творцов Ро-Ита нашел своего короля, но в нем пока нет рядовых вампиров. Властвующий клан Мро-Луах продолжает борьбу с немногочисленным кланом оборотней. Еще ни один охотник не появился в окрестностях города Азерота, похоже этот факт радует обе стороны.
Погодa Начался проливной ливень в лесу и в городе тоже. Большие лужи и не успакаиващийся, завывающий ветер Полезные ссылкиПутеводитель по миру тьмы
Сюжет
Шаблоны анкет
Для рекламы
Рекламировать можно от гостя. Прошу не рекламировать то, что не связано с форумом или ролевой, типа "Читайте чужие смс" и т.д. Так же реклама должна быть обязательно взаимна. Ваша у нас, наша у вас
Сюжет Из-за нарушений границ вампирами, оборотни не очень гостеприимны. Ихняя королева ведет ожесточенную борьбу с королевой вампиров, за права на давно присущим только оборотням владения. Шпионы с обеих сторон выясняют слабости своих врагов. Однажды (когда будет побольше народу) в темную ночь оборотни и вампиры собрались на поляне. Сначала все шло мирным путем, но, не выдержав, королева оборотней начинает атаку. Разгорается война. Две королевы сходятся друг с другом и дерутся до смерти. Но полу оборотень, полу вампир останавливает это безумие. Война прекращается, но две королевы не согласны. Обоих просто оттаскивают друг от друга, и они расстаются до следующей встречи

Оборотни
Оборотень - чудовище, существующее во многих мифологических системах.Подразумевается человек умеющий превращаться в животных либо наоборот.Животное умеющее обращаться в людей. Так же, часто таким умением обладают демоны, божества и духи. Классическим же оборотнем считается волк. Именно с ним связывают все ассоциации рождаемые, словом оборотень. Это изменение может,произойти, как пожеланию оборотня, так и непроизвольно, вызванное, например, определенными лунными циклами или звуками. Оборотни не подвержены старени и физическимзаболеваниям благодаря постоянной регенерации тканей. Поэтому они практически бессмертны

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » nigthlife-vimpires » Сюжет » Основная информация для игры


Основная информация для игры

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Легенда

ЛЕГЕНДА
Давным-давно люди жили вечно. Они не задумывались о продолжительности жизни и умирали только в результате войн, болезней, убийств или несчастных случаев. Что же случилось? Что произошло? Почему время человеческой жизни стало ограниченным? С точностью на этот вопрос не может ответить никто: сколько людей, столько и мнений. Просто однажды люди резко стали стареть и умирать. Продолжительность жизни стала сокращаться от поколения к поколению. Однако были и те, кто не подвергся этим изменениям. Остальных охватила паника — они стали искать разные пути продления жизни. Возникло множество религий, школ и учений. Последователи их не только хотели удлинить свою жизнь, но и воевали друг с другом. Большинство учений говорит о том, что продлить жизнь можно только засчет другого человека. В мире воцарился хаос. Порядок пытались поддерживать только Бессмертные, те, кто продолжал жить вечно. Но они, в силу своей немногочисленности, не смогли полностью контролировать ситуацию. В итоге, большинство групп, ищущих способы продления жизни, было уничтожено. Успеха более или менее добились только Вампиры и Оборотни. И те и другие используют обычных людей для продления своей жизни.
В обществе, которому угрожали Вампиры и Оборотни, процесс их обнаружения и уничтожения брали на себя Охотники. Их деятельность носила, как правило, неофициальный характер. Работу этих людей по справедливости можно было назвать одной из самых сложных и опасных.

МИР
Люди практически свыклись с мыслью о том, что их жизнь не вечна. Мало кто хочет увеличивать ее продолжительность засчет превращения в нечисть. Более того, существование нечисти порождает страх и вселяет ужас в сердца обычных людей. Мало кто отказывает в помощи Охотникам, о которых ходят легенды. Каждый человек, узнав о существовании вампира или оборотня, спешит сообщить о нем охотникам. Тот, кто сообщит им о существовании определенного количества нечисти, сам становится в ряды их легендарной армии. Однако не нужно забывать, что именно люди и являются материалом для создания самой нечисти. Именно из людей вампиры и оборотни делают себе подобных. Укушенный вампиром или оборотнем сам становится таковым и будет вечно вселять страх в сердца тех, кто раньше был его другом или близким…

ВАМПИРЫ
Существа, продлевающие свою жизнь засчет того, что пьют человеческую кровь. Но нужна им вампиру и для того, чтобы просто выжить. Старинная распря с оборотнями до сих пор не забыта. Стремясь победить в вечной войне, вампиры превращают в себе подобных все больше и больше людей. В этом им помогает Магия Зова. Они сами придумали сказки о том, что их можно отпугнуть чесноком. На самом же деле, это не работает. Охотники знают, что на самом деле больше всего они боятся специальным образом закаленного оружия. Единственные существа на земле, которым они подчиняются — Бессмертные. Старший вампир — Князь, глава Камариллы — первый постиг истину о том, что пить кровь — продлевать жизнь. Это он вступил в противоборство с первым оборотнем и не смог тогда одержать победу. Он начал создавать вампиров, стремясь стереть врагов с лица земли. Первые три обращенных вампира дали жизнь трем кланам: Ррушу-Ги, Мро-Луах, Ро-Ита. Каждая из линий крови стремится захватить власть среди вампиров. К тому же в каждой из линий идет борьба за главенство внутри нее. Вампиры все более разобщены, несмотря на внешнюю угрозу — Оборотней и Охотников.

ОБОРОТНИ
Люди всегда искали защиту у богов. Были и племена, которые поклонялись животным. Охотники приносили жертвы хищникам, оставляя детей в их логовах. Однажды, никто не знает почему, ребенок, оставленный близ логова волков, не только выжил, но и стал членом стаи. Каким то непостижимым образом он смог обращаться в белого волка, если ему грозила опасность. Став вожаком стаи, используя силу зверя и человеческий интеллект, он стал сильно докучать местному населению. Оно обратилось за помощью к своему лорду, который был Князем Вампиров. Он взял плату — кровью — и объявил большую охоту. Через некоторое время в живых остался только вожак-оборотень. Он бросил вызов вампиру, чтобы отомстить за стаю. Но ни один из них не проиграл и не победил. С тех пор конфликт между вампирами и оборотнями не прекращался, временами затухая и опять разгораясь с новой силой. Белый Царь — Царь Оборотней — узнав о том, что Князь Вампиров обращает людей в себе подобных, тоже нашел способ превращения людей в оборотней. Так появились: охотники- Вервольфы, шаманы - Волхвы и войны- Лютичи. Каждый из этих родов стремился захватить власть среди всех оборотней. К тому же в каждой из родов шла борьба за главенство внутри нее. Оборотни все более разобщены, несмотря на внешнюю угрозу — Вампиров и Охотников.

ОХОТНИКИ
Постоянная угроза человечеству со стороны вампиров и оборотней породила касту особых воинов — борцов с нечистью — Охотников. Их уже трудно назвать просто людьми. При посвящении в охотника, человеку переливают кровь вампира и оборотня. После страшных мучений он получает частичный иммунитет от магии нечисти и может в одиночку сражаться с вампиром или оборотнем. Однако нападение двух вампиров или оборотней или вампира и оборотня (бывали и такие случаи) может оказаться для него смертельным. Охотники посвящают борьбе с нечистью всю свою жизнь. Это смысл их жизни. Прекрасно тренированные и обладающие специальным образом изготовленным оружием, эти люди дают клятву истреблять нечисть везде и всюду, а также помогать всем, кто к ним обратится. Этот альтруизм частенько используют вампиры и оборотни в своих закулисных интригах. Очень часто нечисть гибнет от рук ведьмаков по доносу самой нечисти. Каждый человек считает за честь сообщить им о местонахождении вампира или оборотня, надеясь на то, что и сам станет охотником. В среде охотников ценится отвага и осторожность. Старшим среди них по праву считается тот, у кого на личном счету больше убитой нечисти. Однако ни один охотник не имеет права на ошибку. Убив простого невинного человека, он несет суровое заслуженное наказание.

БЕССМЕРТНЫЕ
Это те немногие, которые сохранили способность к вечной жизни. Имея огромный, не сравнимый ни с кем жизненный опыт, они чувствуют ответственность за судьбы мира, хотя и остаются в стороне от распрей между людьми и нечистью, оборотнями и вампирами. Их задача — вершить правосудие, следить за выполнением писанных и неписанных законов и уставов. Все раздоры среди Бессмертных улажены давным-давно. Делить им, по большому счету, нечего. Времени хватило и на тренировки по боевым искусствам, и по магическим и антимагическим методикам. Они непобедимы в бою и имеют полный иммунитет к любым видам магии. Власть их строится на справедливости и силе. Объединившись, они могут уничтожить и вампиров, и оборотней, и охотников, сразу и вместе взятых.
Не спорь с бессмертным!
У тебя не хватит жизни, чтобы доказать свою правоту!

0

2

Описание кланов вампиров

Мро-Луах(в переводе-"Властители черного")
С древности этот клан считался самым могущественным из всех,ибо на протяжении уже многих веков они сохраняли лидирующие позиции в вампирской иерархии.Сами члены этого клана с веками приобрели способности к некому "лидерству".Издревле клан "Мро-Луах" славился своими строжайшими законами,древним кодексом,и преданностью маскараду,в древние времена предательство маскарада каралось смертью,сейчас в их кругах такое тоже не редкость,но это уже совсем другое.Что касается членов клана,они сами со временем приобрели некоторые "странности",по которым их можно очень легко узнать. Чем-то они  напоминают светское общество аристократов века так 19-ого,но все же соблюдают идеальную для маскарада маскировку,наверное самую идеальную. Они существуют,чтобы управлять.В этом их честь,их сила,их страсть,их печаль.Они несут на своих плечах ответственность за благополучие всего вампирского рода.Они стараются быть настолько благородными, насколько кровь и воспитание им позволяет.И конечно же, для реализации своих благородных идей им нужна власть. Власть не только над миром Собратьев, но и над миром смертных. Многие их не любят,в особенности Ррушу-Ги,считая их тиранами,и пытаются захватить их власть,еще не одним это не удалось.

Рруршу-Ги(в переводе-"Убийцы света")

Самый агрессивный из кланов.Они всегда были такими,этот клан отчаянно борется за свои идеалы и власть,власть,еоторая по праву принадлежит клану Мро-Луах,эта некая вражда длится уже многие тысячелетия,но  клан Рруршу-Ги вынуждены признавать первенство  клана Мро-Луах,хоть добродушным отношением они друг к другу не отличаются,каждый вампир ,принадлежащий к клану Ррушу-Ги в сердцах мечтает захватить власть,и направить мир вампиров в лучшую сторону,в древние времена было множество восстаний,они были подавлены,великой ценой,с тех пор между этими кланами заключен мир,но Ррушу-Ги никогда не отступят от своей цели,так говорят древние,мало в ком из молодых кипит эта жажда ненависти,больше жажда власти.Ррушу очень сплоченный клан,каждый готов отдать свою жизнь за другого.Представители клана Ррушу-Ги– утописты и нон-конформисты. Многие из них до сих пор, несмотря на многовековой опыт ошибок, верят в возможность создания общества, в котором вампиры и люди смогут сосуществовать. Другие – верят в прочие варианты утопий, либо же просто готовы по поводу и без критиковать имеющуюся власть. Многие из них мнят себя эдакими воинами-поэтами, просвещающими вампиров своим примером, своим словом и своей доблестью.Они исконно считаются лучшими воинами.Они раньше многих встают под различные знамена, и никто не сражается с такой яростью в защиту своих идей, как они.

Ро-Ита(в переводе-"Вечный ветер")
Ро Ита-эстеты,все больше напоминающие призраков 19 века.Они одни из самых древних,лишь они знают все тайны древних искусств магии.Они не являются вычурными аристократами,совсем напротив больше напоминают призраков прошлого,благородных и мудрых творцов.Они обладают тайнами древнего искусства магии и алхимии,со временем эта стало врожденной способностью.Они помнят философию древних.Они творцы вампирского мира,многие из них не могут так хорошо воспринимать будущее,нежели Мро-Луах,так как к их сердцу ближе лирическое восприятие мира 19-ого века,с творцами поэтами,с создателями художниками,с тыворящими жизнь и искусство.Этот клан влияет на политику,но скрыто,многие Ро-Ита являются великими мудрецами,и нередко подталкивают своих собратьям на наиблагоприятный выход,делая это очень скрытно,умно,хитро и элегантно.РоИта-некие хранители культуры,хранители великих таин всего их рода.Они вносят в серую жизнь темной ночи некие оттенки цветов своими балами и маскарадами,древние вспоминают те времена когда они еще жили.Многие из Ро-Ита при жизне смертной были творцами:поэтами,художниками,писателями,музыкантами.Они видят этот мир в ином цвете,любят быть в одиночестве.Их знание-это их бремя,так же как власть-бремя Мро-Луах.

0

3

Способности вампиров

Вампиризм - магия одна из самых древних и сильных. Магия Крови, которую так же используют и другие маги, именно у вампиров достигает своего кульминационного развития.

Среди вампиров есть и те, кто способен принимать вид летучей мыши, и те, кто способен бесшумно передвигаться практически левитируя, и способные одурманить и напустить туман как в прямом так и в переносном смысле. Вампир обладает уникальным взглядом, который развивается у него со временем. Этим взглядом он проникает в душу любого человека. Когда он пьет кровь, он так же пьет часть души, а потому у него всегда есть канальная связь с жертвой (потому и астральные следы, да и через жертву по вампиру можно сделать такой удар, что тот просто окочуриться сразу от опр. вида магии, даже ловить не всегда надо).

Гипноз
Чем сильнее вампир,тем он легче усыпляет свою жертву своим взглядом или прикосновением. Самый сильный человек под взглядом такого вампира делается совершенно беспомощным, никакая храбрость тут не поможет - человек засыпает против своей воли, и тогда он верная жертва вампира. Самые могущественные вампиры могут управлять до известной степени, конечно, явлениями природы, как то: ветром, тучами, туманом и т.д. Слабая сторона всех вампиров - это та, что каждый из них должен иметь свой приют и лежать в нем в виде мертвеца в продолжение известных часов. В эти часы они, т.е. вампиры, в свою очередь, совершенно беспомощны, а потому и стараются тщательно скрывать свое убежище и даже иметь их по нескольку.

МАГИЯ:
вампирское обаяние:
Описание:

Худое лицо, тонкие губы, впалые щеки, холодная бледная кожа, отвисшая нижняя челюсть, нечеловеческие клыки, красные блестящие глаза... такая внешность не внушает доверия. Но почему же жертва вампира сама подставляет шею для смертельного укуса? Все дело в чарах "Вампирского обаяния".
Для использования заклинания "Вампирское обаяние" не требуется навыка. Накладывает в бою на противника ментальное состояние "Очарован". Враг не сможет нанести Вам урон, но только в том случае, если не сможет преодолеть очарование.

Преображение
Описание:

Вампир - единственный из классов Иных, который одинаково опасен как в магическом, так и в рукопашном бою. Чтобы обрести внушительные когти и острые клыки, не нужно долго изучать таинства вампиризма. Любой, даже недавно инициированный вампир, добьется этого с помощью заклинания "Преображение".
С помощью заклинания можно как в быту, так и в бою достаточно быстро перейти в форму вампира, повышающую физические характеристики. Тип воздействия - энергетический. Колдуется на себя.

Укусить человека
Описание:

Жуткий голод и истощение мучает ваш и так полумертвый организм. Нет, это не болезнь, это потребность в питании. Хотя вампиры и являются уже умершими, но это не избавляет их от потребности подпитываться энергией и утолять свой голод.
Заклинание "укусить человека" применяется как в бою, так и в быту и способно пополнить Вашу энергию до отказа. Действие этого заклинания направленно на локацию.

Зов
Описание:

Заклинание "Зов", сродни такой врожденной способности летучей мыши, как эхолокация, с той лишь разницей, что вампир в данном процессе пользуется не звуками, а аурой того, кого он ищет. Обладая ее слепком, вампир способен отыскать его, где бы тот ни находился. Данное заклинание, часто используется ими в ходе расследования преступлений Светлых и поиска нарушителей Великого Договора.
"Зов" позволяет найти человека, где бы тот ни находился, но для этого предварительно нужно снять слепок его ауры, при помощи соответствующей магии "Универсальной" школы.

Коготь смерти
Описание:

Говорят, что не существует непобедимых врагов, но чем лучше Вы овладеете действием этого заклинания, тем легче Вам будет приблизиться к этой вершине. При применении заклинания "коготь смерти" Ваши удары становятся сильнее, а настрой на победу более яростный. К тому же щиты противника будут сниматься в несколько раз лучше.
"Коготь смерти" широко распространен и в быту, и в бою, и увеличивает на определенное количество Вашу силу. Применяется это высокоэффективное заклинание только на себя.

Крылья Смерти
Описание:

Магия, позволяющая вампиру ускориться до состояния "рапида". Такого вампа невозможно убить человеческим оружием, от пуль же он просто увернется. Но в Сумраке с Иными так просто ему все же не совладать. Ускоренному и сильному вампиру в полнолуние, когда его инстинкты на взводе, лучше не попадаться без заточенной осины и "серого молебна".
"Крылья смерти" - кастуется только на себя в бою или перед боем, дает временное состояние "ускорен". Используется только в обличии вампира или летучей мыши.

Трансформация вампира
Описание:

В любом человеке, даже в самом спокойном и уравновешенном, где-то очень глубоко в душе живет зверь. Маленький юркий мышонок, благородный статный лев, мудрый ворон...неважно кто. Но выпустить зверя из клетки может далеко не каждый Иной. Только те, чья звериная сущность особенно сильна, могут выпустить ее наружу. Для этого не надо кувыркаться через нож или читать длинные заклятья. Достаточно лишь отдать внутренний приказ, ослабить натиск, позволить звериным мыслям занять человеческие. Правда, превращение, особенно обратно в человека является довольно болезненным делом, поэтому оборотни и перевертыши стараются как можно дольше и полезнее проводить время в звериной шкуре. Но для начинающего Иного здесь таится опасность - с непривычки он может окончательно потерять контроль над своей звериной частью, и остаться в своем тотемном облике навсегда...
Трансформация оборотня позволяет вам превратиться в вашего тотемного животного. В зверином облике у Вас повышается быстрота и сила за счет уменьшения восприятия. Кроме того, добавляется врожденная физическая защита.

Вампирская регенерация
Описание:

В отличие от магов, преимущество вампира состоит не в количестве поставленных щитов, а в том, что он может полностью, а главное, что быстро и непринуждённо восстановить своё здоровье. Магия "вампирская регенерация" яркое тому подтверждение. Даже если по вам нанесли тяжкий и критовой удар, то Вы можете легко и быстро оправиться от него, применив это заклинание.
"Вампирская регенерация" применяется в быту и в бою, его действие способно эффективно пополнить Ваше здоровье. Применяется только на себя.

Гипнотический взгляд
Описание:

Если жертву не удается ни очаровать, ни испугать, Вампир пускает в ход Гипнотический взгляд, способный ввергнуть в оцепенение даже самого сильного духом противника. Жуткое ощущение - пребывая в полном сознании, видеть, что собирается учинить Вампир, и не мочь пошевелить даже пальцем.
Используемый только в бою, Гипнотический взгляд накладывает на противника состояние парализован, может быть отбит средней ментальной защитой.

Кровавый туман
Описание:

Настоятельно не рекомендутся злить матерого,приближающегося к рангу Высшего Вампира.От тех, кто попадал под горячую руку, верней, клыки и когти, разьяренному Вампиру очень часто не оставалось даже сакраментальных "рожек да ножек". Конечно, пребывая под действием Кровавого Тумана, Вампир не имеет защиты. Но кто успеет произнести хоть одно заклинание под обрушившимся на него градом ударов?
Используясь равно в быту и бою, Кровавый туман накладывает на Вампира состояние "разьярен" дающее возможность использовать любые физические действия намного быстрее, но снимающее с Вампира всю защиту, кроме врожденной.

Вампирский оскал
Описание:

Вампиры умеют быть не только очаровашками. Каждый из них, подражая животным, может так оскалиться, что даже самый храбрый противник устрашится. Согласитесь, увидев ряд сверкающих клыков, очень трудно сосредоточиться на произнесении заклинания.
"Вампирский оскал" ментальным воздействием накладывает на вражескую одиночную цель состояние "испуган", понижающее концентрацию. Для этого нужно находиться в форме вампира или летучей мыши.

0

4

Способности и слабости оборотней

Ликантропия, переданная человеку через укус оборотня или в результате рождения от оборотня, является наследственной и неизлечимой. Однако здесь следует отметить, что паранормальные свойства, полученные ребенком от родителей (чаще всего это касается случая, когда оборотнем является лишь один из них), проявляются далеко не сразу. Ликантропия может спать внутри такого человека долгие годы и проявиться в самый неожиданный момент (во время солнечного затмения, парада планет, смертельной опасности или при иных необычных обстоятельствах).
    Каковы внешние признаки ликантропии и как можно распознать дикого монстра в простом на вид человеке? Следует помнить, что обращение никогда не проходит бесследно — оборотень становится необычайно агрессивным и даже жестоким. Для него характерны внезапные вспышки ярости, болезненное восприятие резких звуков, бессонница, прожорливость, необъяснимое беспокойство, подозрительность и другие варианты неестественного поведения. Не следует забывать о том, что ликантроп способен в той или иной степени контролировать проявление этих симптомов, поэтому их следует рассматривать только как косвенные признаки человека-волка. Они также не применимы к “правильным оборотням”, поведение которых практически лишено признаков агрессии и может лишь отражать некоторые нейтральные “человеческие” свойства волка, описываемые в литературе: гордость, нелюдимость, свободолюбие и т.п.
   Хорошо известна способность оборотней к регенерации. Люди-волки не подвержены старению или болезням. Их раны заживают прямо на глазах. Таким образом, ликантропы обладают физическим бессмертием, которое, однако, не является абсолютным. Их можно убить, нанеся серьезные повреждения сердцу или мозгу. Способы убить ликантропа - отсечение головы, тяжелое ранение в грудь, а также утопление, удушение и другие действия, вызывающие кислородное голодание мозга. Во многих поверьях ликантропы боятся серебра (существует предание, что оборотня могут убить только три круглые серебряные пули или одна, которая разорвет сердце), реже — обсидиана, причиняющего им незаживающие раны. Это — еще одна общая слабость, приписываемая как оборотням, так и вампирам.

0


Вы здесь » nigthlife-vimpires » Сюжет » Основная информация для игры


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно