nigthlife-vimpires

Объявление

Вампиры
Вампиры относится к классу нежити. Кровь является для них источником силы. Они ненавидят солнечный свет. Святая вода жжет их плоть, словно кислота; домашние животные приходят в ужас от одного их присутствия. Они необычайно сильны и быстры. Умеют оборачиваться летучими мышами. Зеркало не отражает их ликов.
НовостиВоинствующий клан вампиров Ррушу-Ги ждет своего короля (королеву), а так же остальных охотников. Клан эстетов и творцов Ро-Ита нашел своего короля, но в нем пока нет рядовых вампиров. Властвующий клан Мро-Луах продолжает борьбу с немногочисленным кланом оборотней. Еще ни один охотник не появился в окрестностях города Азерота, похоже этот факт радует обе стороны.
Погодa Начался проливной ливень в лесу и в городе тоже. Большие лужи и не успакаиващийся, завывающий ветер Полезные ссылкиПутеводитель по миру тьмы
Сюжет
Шаблоны анкет
Для рекламы
Рекламировать можно от гостя. Прошу не рекламировать то, что не связано с форумом или ролевой, типа "Читайте чужие смс" и т.д. Так же реклама должна быть обязательно взаимна. Ваша у нас, наша у вас
Сюжет Из-за нарушений границ вампирами, оборотни не очень гостеприимны. Ихняя королева ведет ожесточенную борьбу с королевой вампиров, за права на давно присущим только оборотням владения. Шпионы с обеих сторон выясняют слабости своих врагов. Однажды (когда будет побольше народу) в темную ночь оборотни и вампиры собрались на поляне. Сначала все шло мирным путем, но, не выдержав, королева оборотней начинает атаку. Разгорается война. Две королевы сходятся друг с другом и дерутся до смерти. Но полу оборотень, полу вампир останавливает это безумие. Война прекращается, но две королевы не согласны. Обоих просто оттаскивают друг от друга, и они расстаются до следующей встречи

Оборотни
Оборотень - чудовище, существующее во многих мифологических системах.Подразумевается человек умеющий превращаться в животных либо наоборот.Животное умеющее обращаться в людей. Так же, часто таким умением обладают демоны, божества и духи. Классическим же оборотнем считается волк. Именно с ним связывают все ассоциации рождаемые, словом оборотень. Это изменение может,произойти, как пожеланию оборотня, так и непроизвольно, вызванное, например, определенными лунными циклами или звуками. Оборотни не подвержены старени и физическимзаболеваниям благодаря постоянной регенерации тканей. Поэтому они практически бессмертны

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » nigthlife-vimpires » Сюжет » Обсуждение основ игры.


Обсуждение основ игры.

Сообщений 1 страница 22 из 22

1

Для начала,точнее для начинающих,это тему должен посетить всякий участник форума,разумеется ежели он создает анкету вампира.Издревле существуют три самых могущественных клана этой земли,клана столь древних и таинственных,они приобрели определенное место в вампирской иерархии и определенные черты,с которыми их часто связывают,о кланах ходят легенды.Вентру
Вентру существуют, чтобы управлять. В этом их цель, их честь, их сила и их печаль. Они искренне считают, что несут на своих плечах ответственность за благополучие всего рода вампирского, стараясь сделать всё, чтобы род не прекратил своё существование. Они стараются быть настолько благородными, насколько кровь и воспитание им позволяет. Они всем сердцем поддерживают концепцию Маскарада, ведь именно от нее зависит выживание вампиров в целом. И конечно же, для реализации своих благородных идей им нужна власть. Власть не только над миром Собратьев, но и над миром смертных. Многие не любят Вентру, считают их деспотами и тиранами, но, тем не менее, именно к ним обращаются за помощью в трудную минуту. И Вентру помогают. За определенную плату. Их можно любить, их можно не любить, но с ними невозможно не считаться.
Проклятие: Вентру насыщаются лишь четко определенным типом крови.
Основные Дисциплины: Доминирование, Стойкость, Очарование.
Участники:
Предводитель:
Правая рука:
Левая рука:
Охотники:

Тореадор
Их называют «дегенератами», «творцами», «позерами» и «гедонистами». Но это, конечно же, лишь вопли зависти бескультурных масс. Каждый из представителей клана Тореадор имеет своё призвание в жизни, и всех их объединяет лишь невероятное стремление к красоте. Чем бы ни интересовался тот или иной тореадор, чему бы ни посвяшал он свою не-жизнь, он будет делать это с неодолимой страстью. Он сам состоит из одной лишь этой страсти. Она его жизнь.
Многие со временем теряют свою искру таланта, исчерпывая его до конца. И погружаются в бесконечную скуку и жажду чужой красоты, предаваясь бессмысленной роскоши. Тореадоры наиболее склонны плотно общаться с обычными людьми, чем зачастую заслуживают свою толику презрения от других вампиров. Но кто они такие, чтобы судить настоящих художников?
Тореадоры – хранители культуры, как людской, так и вампирской. Они хранят традиции и стараются оставаться людьми даже в царстве Зверей. Они доверительно узнают то, что мало кто по собственной воле готов будет рассказать представителю другого клана. И это делает их бесценными поставщиками слухов и домыслов.
Проклятие: все представители клана Тореадор наделены невероятно сильным чувством прекрасного, которое может полностью захватить их сознание при виде чего-то поразительно красивого. Тореадор может даже забыть о ценности собственной жизни, но всё же прямая угроза, скорее всего, заставит его выйти из этого состояния эстетического транса.
Основные Дисциплины: Очарование, Скорость, Прорицание.
Участники:
Предводитель:
Правая рука:
Левая рука:
Охотники:
Носферату

Говорят, кто этот клан проклят больше прочих. Возможно, именно поэтому он ближе многих к спасению... Когда-то давно Каин проклял Антиделувиана клана, невероятно красивого, но жестокого вампира, тем, что и он, и все его Потомки навсегда будут физически обезображены. Каждый носферату – урод. Их лик ужасен и для людей, и для Собратьев. Говорят, что носферату выбирают себе в Потомки лишь тех, кто при жизни был монстром внутри и с помощью Становления выпускают это уродство наружу. Последующая вечность в тенях и подземельях излечивает многих носферату от внутренних недугов. Но расплата остается.
Носферату – настоящие мастера скрытности и выживания. Они сплочены, как ни один из других кланов, пытаясь разделить меж равными тяжелое бремя отринутости миром. Они оказываются там, где никто их не ждет. Они видят то, что не предназначено для посторонних глаз. Они знают многие тайны. И готовы за определенную плату поделиться своим знанием с жаждущими. Никто лучше носферату не расскажет вам, что и как происходит в городе на самом деле. Но эта встреча будет для вас великим испытанием. Испытанием отврашения и ужаса.
Проклятие: все представители клана Носферату невероятно уродливы. Это уродство не излечимо. Даже если его исправить на время сверхъестевенными методами, со следующим закатом оно вернется и обречет носферату на огромную физическую боль, как и при Становлении.
Основные Дисциплины: Анимализм, Могущество, Затемнение.
Участники:
Предводитель:
Правая рука:
Левая рука:
Охотники:

Маскарад-сохранение всеми вампирами тайны своего происхождения,строгое правило всех вампиров,жестокие меры,присечения,иногда-смерь.Маскарад сам по себе предстовляет тайну,которую должен соблюдать каждый вампир,скрывая от всего людского рода свое прлисхождение,а также существование всего этого рода.
1.Герб "Вентру".
2.Герб "Тореадоров".
3.Вентру.
4.Тореадор.
5.Носферату.

Отредактировано Сантино (2009-12-12 23:00:14)

0

2

Пока так.
Для Оли:Я тут вот что подумал,может выберем определенные кланы,чтоб чеико подходили и т.д.,вот кратко обо всех:

Бруджа

Представители клана Бруджа – утописты и нон-конформисты. Многие из них до сих пор, несмотря на многовековой опыт ошибок, верят в возможность создания общества, в котором вампиры и люди смогут сосуществовать. Другие – верят в прочие варианты утопий, либо же просто готовы по поводу и без критиковать имеющуюся власть. Многие из них мнят себя эдакими воинами-поэтами, просвещающими людей (и вампиров) своим примером, своим словом и своей доблестью. Впрочем, это мнение не лишено обоснованности. Многие ошибочно воспринимают бруджей, как брутальных типов без мозгов и талантов, которые так и не вышли из подросткового периода, а посему по-прежнему бредят некими нереальными концепциями. Но это не так (или, по крайней мере, далеко не всегда так). Впрочем, многие мудрые бруджа давно осознали, что подобное восприятие их клана лишь играет клану на руку, ибо им зачастую достаточно лишь высказать своё мнение и не прибегать к возможному последующему насилию, как еще одному аргументу весомости их точки зрения. Тем не менее, именно клан Бруджа стоял за многими революционными политическими системами. Они находятся в вечном поиске, заставляя общество Собратьев не погружаться в бесконечную стагнацию, ведущую к тоске и желанию уйти в торпор. Кроме того, именно клан Бруджа исконно считается лучшим кланом воинов среди Камарильи. Они раньше многих встают под различные знамена, и никто не сражается с такой яростью в защиту своих идей, как они. За это клан Бруджа многие хотя бы стараются уважать. Хотя стоит отметить, что среди анархов, тех, кто не приемлет власти Камарильи или Шабаша, бруджей больше, чем всех остальных вместе взятых. Но такова цена извечного поиска истины.
Проклятие: бруджи слишком вспыльчивы. В случае возникновения противостояния они значительно более склонны впасть в Безумие, чем многие другие вампиры.
Основные Дисциплины: Могущество, Скорость, Очарование.

Малвиакан
Малкавиан

Вам снились когда-нибудь кошмары? Кошмары, которые затрагивали бы ваши сильные страхи, иссушая душу? Или может быть вы грезили стать великим властелином мира? Властелином, в чьей тени и страхе будут жить все люди? А может быть, вам просто хотелось пустить кому-нибудь кровь и посмотреть, как медленно и тягуче будет она вытекать из человека вместе с жизнью? Так вот, запомните: ваши иллюзии – ничто по сравнению с повседневностью малкавиана. Каждый представитель клана Малкавиан навеки закован в цепи собственного неизлечимого безумия. Оно может быть и незаметным, и ярко проявленным, и вечным его врагом, но оно будет. Вечно. Одно лишь присутствие малкавиана уже незаметно меняет всех, кто окружает его. Всё, к чему он прикасается, оплетается постепенно его безумием. И хорошо еще, если это безумие служит некоей великой цели. Если оно служит самому малкавиану, значит, вы столкнулись с самым большим ужасом всей вашей грядущей не-жизни. Или с самым великим ее счастьем.
Благодаря своему удивительному дару (или проклятию) видеть мир не таким, каким видят его все остальные, малкавиане зачастую заглядывают за грани мудрости, доступные обычным людям и вампирам. Они видят то, что не увидеть никому. Они понимают то, что меняет мир. И меняют его, следуя путем своего бесконечного одиночества и безумия. Они страшны в той же степени, в которой и необходимы.
Проклятие: все представители клана Малкавиан неизлечимо больны тем или иным безумием.
Основные Дисциплины: Помешательство (Доминирование), Прорицание, Затемнение.

Тремер

Чародеи и убийцы. Спасители и чудовища. Мудрецы и интриганы. Каждый вампир по-своему относится к представителям клана Тремер. Но никто не сможет похвастаться любовью к ним. Да и станет ли?
Когда-то тремеры были могущественным кланом магии, но в своих поисках бессмертия они стали вампирами. Это Становление стоило жизни целому клану. Клану Салюбри. И многие вампиры до сих пор не могут простить им этого преступления. Впрочем, тремеры и не ищут прощения. Они давно доказали свою преданность Камарилье и давно показали, на что могут быть способны, если их припереть к стенке. Желающих открыто воевать с ними осталось слишком мало. А их старые враги, клан Тзимицу, по счастью для Камарильи, являются частью Шабаша.
Тремеры – мастера мощной и разветвленной магии, основанной на Крови. Им подвластны силы, которые остаются закрытыми для многих вампиров. И они с радостью используют эту силу себе на благо. О, конечно же, это благо очень часто совпадает с интересами Камарильи. Или наоборот? Тремеры умеют заинтересовывать нужных им людей своими услугами и возможностями. И умеют затем пользоваться полученным интересом. Некоторые вампиры до сих пор поговаривают: «Хочешь заплатить двойную цену? Обратись к тремеру».

Сила клана Тремер во многом заключена в жесткой иерархии, в которой существуют все представители клана. Иерархия во многом напоминает древний магический орден и оставляет очень мало пространства для невыслужившихся новичков сделать что-либо, хоть сколько-то лежащее за пределами интересов старейших. Настолько мало, что несмотря на отсутствие проклятия у клана, магические Узы Крови, привязавшие их навсегда к старейшинам клана, расцениваются многими тремерами, как нечто, куда хуже проклятия.
Проклятие: все представители клана Тремер живут в строгой иерархии подчинения. Кроме того, они крайне не любимы всеми остальными кланами в целом.
Основные Дисциплины: Доминирование, Чародейство, Прорицание.

0

3

Ну вот,осталось только выбрать три определенных клана.Ну это вопрос решаемый.Вроде-ничего не забыл.Что ж,высказывайте свое мнение,господа.)

0

4

Ну ты вообще молодец!!!!)))) просто супер! Так..лично я предлагаю составить 3 клана - Вентру, Тореадор и Малкавиан
Почему не Носферату... потому что они уроды, и вряд ли игроки захотят играть уродцами))
Вентру - любители власти, и чистоты вампирской крови
Вентру существуют, чтобы управлять. В этом их цель, их честь, их сила и их печаль. Они искренне считают, что несут на своих плечах ответственность за благополучие всего рода вампирского, стараясь сделать всё, чтобы род не прекратил своё существование
Тореадор - любители искусства и прекрасного..думаю, таких игроков будет предостаточно))
Они хранят традиции и стараются оставаться людьми даже в царстве Зверей.
Малкавиан - это жестокие вампиры, которыми наверняка будут регистрироваться, ради жажды крови)))

Так что это 3 разных клана, с разными целями и приоритетами..думаю каждый найдет свое место среди них. Но все же считаю, что остальные виды кланов так же могут иметь место...
Например у нас есть участница... (Диля))) которая очень подходит к клану Бруджа, если она не хочет принимать другую никакую из 3х сторон, она может остаться одиночкой....

Это мое предложение)

0

5

Спасибо.)Ну,на самом деле это вам решать,вы там подумайте.А вот что я предлагаю:как на счет того чтобы создать три собственных клана,которые просто будут смешивать черты разных?Так мы сможем и выделить свою ролку,и угодить  абсолютно всем участникам игры.)

0

6

Сантино
Хорошая идея, предлагай) ты имеешь ввиду объединить по два клана..например Вентру + Тореадор, и т.д...и таким образом получиться 3 клана из всех предложенных? или ты предлагаешь вообще придумать 3 своих клана?

0

7

Я предлагаю объединить их черты,допустим объединить властность Вентру,эстетсвао Тореадоров,и чародейство Тремер,и получится свой совершенно уникальный клан,так же к нему можно прибавить и свои собственные черты,ну, разумеется подходящие под этот клан.И не обязательно чтобы один наш клан мог иметь только определенные черты от классических,а другой именно этими чертами владеть не может,главное создать три в корне отличающиеся от друг друга клана,например:властвующий клан,клан эстетов и творцов,очень древний,они помнят многое из старого,и обладают секретами старинной магии;этот клан в противоположность им более дикие,более сверхъестественные для этого мира ,они очень странные,очень сплоченные,самый сплоченный из кланов,каждый готов отдать свою жизнь за другого,и порой агрессивные,располагают плохими отношениями с главенствующим кланом,ибо считают его правление в корне неправильным,очень подвержены жажде крови,которую порой не могут сдержать, прирожденные охотники;Клан полностью уверен в вполне возможное сосуществование вместе людей и вампиров,ну,вобщем что-то очень похожее на Бруджа.Еще могут быть отступники-одиночки,допустим изгнанные и т.д.,но их должны изгнать именно в процессе игры,регистрироваться одиночками нельзя.)

Отредактировано Сантино (2009-12-13 18:53:36)

0

8

типа так?
1. властвующий клан
2.клан эстетов и творцов,очень древний,они помнят многое из старого,и обладают секретами старинной магии;
3. воинствующий? этот клан в противоположность им более дикие,более сверхъестественные для этого мира ,они очень странные,очень сплоченные,самый сплоченный из кланов,каждый готов отдать свою жизнь за другого,и порой агрессивные,располагают плохими отношениями с главенствующим кланом,ибо считают его правление в корне неправильным,очень подвержены жажде крови,которую порой не могут сдержать, прирожденные охотники;

про отступников-одиночек ,изгнанников  - согласна,
одиночками региться нельзя..
надо названия чтоль придумать...

0

9

Как-то так:
Властвующий клан вампиров-эстетов(все же они аристократы все в  прошлом как-никак)
Ну не совсем воинствующий,просто более агрессивный,и жаждущий власти.
И клан более мирного и спокойного народа,что так сказать между двумя крайностями.
Хотя,мне больше понравилась твоя идея,итак,я думаю мы остановимся на этих трех кланах:Властвующий,Клан эстетов и творцов(но не такой вычурный как Тореадоры,и не так в этой тематике озабоченный,они скорее напоминают призраков прошлого,века так скажем 19-ого.)Воинствующий(как ты сказала,хоть я бы немного по другому его именовал,про него я уже написал выше.)

Отредактировано Сантино (2009-12-13 22:24:38)

0

10

Ну и замечательно) Только как думаешь.. может им названия дать? или оставить так?.. лучше названия, но названия должны быть говорящими... Мне вот дико нравиться название Носферату))) но раз мы придумываем собственные кланы, то и названия должны быть собственные...
Так..теперь надо расписать подробно каждый клан...и еще вопрос.. может все же будем с магией?)) так интереснее)
Когда распишем кланы, создадим отдельную тему (еще одну, про кланы вампиров), куда будем давать ссылку новичкам, чтоб они выбирали клан.. а то здесь получается черновой вариант) Описание можно просто составить из твоих, которые выше, объединить ... вобщем я займусь этим попозже)
Думаю, на этом мы решили  с кланами) теперь надо подправить правила и сюжет

0

11

Ну и отлично.Название конечно дать,я этим займусь,и описанием тоже.На счет магии,так ей конечно будут владеть все вампиры,это будет этакая врожденно-вампирская способность,у кого развита хуже у кого лучше,это уже больше зависит от самих вампиров.Отлично,хорошо,что у нас все так быстро получилось.)

0

12

ок! =) да, мы молодцы))) названия и описания сначала тут напишешь, чтобы все оценили, утвердили, а потом создадим отдельную тему, и ты туда скопируешь. (просто отредактируешь тему КЛАНЫ ВАМПИРОВ, где ты описывал вентру, носферату и тореадор..ведь мы же не их берем)

Только вампиры, мы вот делаем делаем, вы хотя бы скажите - так, не так.. а то сделаем, а вам не понравится)) вобщем все так же ждем мнений и оценок, вам же тоже в конце-концов тут играть))

а про магию..народ, может в анкете вампиров создать доп.вопрос - ВАША МАГИЯ? и дать примерные описания заклинаний и магии, которой можно пользоваться, а то фантазия у всех бурная, могут такого напридумывать...)))))

Отредактировано Stigmatta (2009-12-14 14:13:43)

0

13

Мро-Луах(в переводе-"Властители черного")
С древности этот клан считался самым могущественным из всех,ибо на протяжении уже многих веков они сохраняли лидирующие позиции в вампирской иерархии.Сами члены этого клана с веками приобрели способности к некому "лидерству".Издревле клан "Мро-Луах" славился своими строжайшими законами,древним кодексом,и преданностью маскараду,в древние времена предательство маскарада каралось смертью,сейчас в их кругах такое тоже не редкость,но это уже совсем другое.Что касается членов клана,они сами со временем приобрели некоторые "странности",по которым их можно очень легко узнать. Чем-то они  напоминают светское общество аристократов века так 19-ого,но все же соблюдают идеальную для маскарада маскировку,наверное самую идеальную. Они существуют,чтобы управлять.В этом их честь,их сила,их страсть,их печаль.Они несут на своих плечах ответственность за благополучие всего вампирского рода.Они стараются быть настолько благородными, насколько кровь и воспитание им позволяет.И конечно же, для реализации своих благородных идей им нужна власть. Власть не только над миром Собратьев, но и над миром смертных. Многие их не любят,в особенности Ррушу-Ги,считая их тиранами,и пытаются захватить их власть,еще не одним это не удалось.
Король:(свободно)
Королева:(свободно)
Наследники:(свободно)
Правая рука:(свободно)
Охотники(свободно)

Рруршу-Ги(в переводе-"Убийцы света")
Самый агрессивный из кланов.Они всегда были такими,этот клан отчаянно борется за свои идеалы и власть,власть,еоторая по праву принадлежит клану Мро-Луах,эта некая вражда длится уже многие тысячелетия,но  клан Рруршу-Ги вынуждены признавать первенство  клана Мро-Луах,хоть добродушным отношением они друг к другу не отличаются,каждый вампир ,принадлежащий к клану Ррушу-Ги в сердцах мечтает захватить власть,и направить мир вампиров в лучшую сторону,в древние времена было множество восстаний,они были подавлены,великой ценой,с тех пор между этими кланами заключен мир,но Ррушу-Ги никогда не отступят от своей цели,так говорят древние,мало в ком из молодых кипит эта жажда ненависти,больше жажда власти.Ррушу очень сплоченный клан,каждый готов отдать свою жизнь за другого.Представители клана Ррушу-Ги– утописты и нон-конформисты. Многие из них до сих пор, несмотря на многовековой опыт ошибок, верят в возможность создания общества, в котором вампиры и люди смогут сосуществовать. Другие – верят в прочие варианты утопий, либо же просто готовы по поводу и без критиковать имеющуюся власть. Многие из них мнят себя эдакими воинами-поэтами, просвещающими вампиров своим примером, своим словом и своей доблестью.Они исконно считаются лучшими воинами.Они раньше многих встают под различные знамена, и никто не сражается с такой яростью в защиту своих идей, как они.
Король:(свободно)
Королева:(свободно)
Наследники:(свободно)
Правая рука:(свободно)
Охотники:(свободно)

Ро-Ита(в переводе-"Вечный ветер")
Ро Ита-эстеты,все больше напоминающие призраков 19 века.Они одни из самых древних,лишь они знают все тайны древних искусств магии.Они не являются вычурными аристократами,совсем напротив больше напоминают призраков прошлого,благородных и мудрых творцов.Они обладают тайнами древнего искусства магии и алхимии,со временем эта стало врожденной способностью.Они помнят философию древних.Они творцы вампирского мира,многие из них не могут так хорошо воспринимать будущее,нежели Мро-Луах,так как к их сердцу ближе лирическое восприятие мира 19-ого века,с творцами поэтами,с создателями художниками,с тыворящими жизнь и искусство.Этот клан влияет на политику,но скрыто,многие Ро-Ита являются великими мудрецами,и нередко подталкивают своих собратьям на наиблагоприятный выход,делая это очень скрытно,умно,хитро и элегантно.РоИта-некие хранители культуры,хранители великих таин всего их рода.Они вносят в серую жизнь темной ночи некие оттенки цветов своими балами и маскарадами,древние вспоминают те времена когда они еще жили.Многие из Ро-Ита при жизне смертной были творцами:поэтами,художниками,писателями,музыкантами.Они видят этот мир в ином цвете,любят быть в одиночестве.Их знание-это их бремя,так же как власть-бремя Мро-Луах.
Король: Сантино де Ренталь.(мне было разрешено,я помню,знаю что нагло,но все же.)
Королева:(свободно)
Наследники:(свободно)
Правая рука:(свободно)
Охотники:(свободно)

Отредактировано Сантино (2009-12-14 22:13:21)

0

14

Вот,как-то так,но это пока лишь в краце,что ж нелюди,жду ваших оценок.)

0

15

ЭТО ШИКАРНО! =) мне дико нравится! Слушайте... я предлагаю это оставить! это реально здорово..ну ты и постарался))) Так, пожалуйста, ВСЕ представители темного мира, оставьте здесь свои комментарии, это действительно важно, ведь от этого будет зависеть продолжение игры)

0

16

Благодарю,я рад что смог вам угодить,ведь это будет путеводителем в выборе клана для новичков,чтож,ждем оценок других,если хотите что-то исправить-говорите,и еще надо разобраться с замками и особняками.

0

17

мне очень понравилось)))) молодцы,что так придумали))))) :jumping:

0

18

:flag: супер) так, значит я копирую этот текст в отдельную тему, для проводника новичкам. Туда я не буду вставлять "вакансии" , т.к. это только для ознакомления. Эти "вакансии" описаны в каждом замке клана в теме "состав клана". Туда же новички будут оставлять заявки на принятие их в клан.

0

19

Продолжаем делать из нашего форума конфетку, и сегодня в повестке дня другой вопрос.
У нас в сюжете появляются охотники. Если это охотники, то у них должно быть оружие .с которым они охотятся на вампиров и оборотней. Несмотря на то, что нечисть бессмертна - она должна иметь свои слабые места. Итак хочу спросить знающих и осведомленных людей (простите, вампиров), каким оружием можно РАНИТЬ, УБИТЬ ВАМПИРА и ОБОРОТНЯ. Это, во-первых нужно, для людей, которые будут регистрироваться охотниками, а так же для общих сведений к игре.

Но у вампиров есть контратака - это заклинания (я думаю битвы охотников и вампиров станут еще более увлекательными)))
Так вот второй вопрос - какие виды заклинаний есть у вампиров? Это нужно для участников, которые будут регистрироваться вампирами (дать в выбор 3 сильных заклинания, думаю будет честно, исключение по количеству заклинаний может быть лишь у короля/королевы).
Варианты заклинаний и их описания можно выкладывать пока сюда.

Не думайте, что оборотни совсем отсталые, шаманы-оборотни так же могут использовать магию (ну можно еще козырь придумать своему персу, чтоб он был уникален)

А теперь самый главный вопрос - Нужно ли вообще это все вводить?))) я просто спрашиваю, не покажется ли это очень сложным для игроков? Хотя на мой взгляд ничего сложного то нет...  :surprise:

ждем-с предложений....

0

20

Так... по этому поводу все молчат, ну мне тоже как то параллельно. я написала способности вампиров для справки новичков, думаю против никто не будет. Хотела бы посоветоваться на счет сюжета. Раз у нас многое поменялось, то и сюжет должен быть несколько иным.
Предлагаю:
Властвующий клан продолжает набирать охотников в свои ряды, чтобы захватить власть над остальными кланами вампиров. Воинствующий клан Ррушу-Ги не согласен с Мро-Луах, и всячески пытается перехватить власть, чтобы захватить в своих руки и оборотней, и даже людей. Нейтральное отношение клана Ро-Ита по-прежнему не понятно... это решит случай, или же стечение обстоятельств. Но все стороны рады лишь одному факту - в городе нет ни охотников, ни бессмертных, которые могли бы порушить все планы нечисти.
Будет ли война? Или же какие-то неведомые силы заставят примириться врагов, это будет известно, ...(когда будет больше народа  :crazyfun: )

ОБСУЖДЕНИЕ СЮЖЕТА В ОТДЕЛЬНОЙ ТЕМЕ (НЕ ТУТ) "ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО СЮЖЕТУ"

Ну? предложения? хотя какие предложения, все кинули ролку, а я сама с собой тут болтаю   :crazyfun:  :crazy:  супер) просто замечательно.. ну если вдруг когдааааа-нибудь зайдете, напишите хоть что-нибудь. До тех пор я тоже покидаю ролку, просто дурой ся чувствую, правда.

0

21

Я как раз хотел написать про способности вампиров,мне понравилось,совершенно согласен, в принципе еще можно добавить каких-нибудь слабостей,а то почти неуязвимыми мы получаемся.И еще хотел бы добавить,мне не очень нравится идея на счет того сто вампир только некоторое время,когда находится у себя в убежище,совершенно беспомощен,я думаю лучше придумать несколько уязвимых точек вампиров на место этого,и какие-то сугубо индивидуальные слабости,которые должны быть у всех..)
Со сюжетом тоже.Но вот на счет нейтрального отношения Ро-Ита,им можно очень даже хорошо пользоваться,но не сейчас,сейчас слишком мало людей,а сам по себе клан очень даже участвует в политике,но только скрыто.И вообще,можно сделать так:просто созвать всех глав кланов,так сказать на экстренное собрание в тронный зал,и решить все это в диалоге,когда каждый предлагает свои идеи,и потом все приходят к общему решению.

Отредактировано Сантино (2009-12-19 14:04:13)

0

22

Ну да.. про слабости я тоже думала, но что-то как-то кроме осинового кола и чеснока в голову ничего не приходит))) надо подумать... кстати про сильные и слабые стороны оборотней надо тоже что-то написать...
Для такого сюжета, как ты предлагаешь, нужен народ, а его у нас нема(( сюжетные линии могут меняться, например - отыграли один описанный сюжет, нужно придумывать другой сюжет - продолжение первого.
Начальным сюжетом может быть (пока нет охотников)  -Вампиры думают о главенстве кланов. Мро-Луах (как прототип Вентру) был всегда властвующим кланом. Именно он сосредотачивал власть в своих руках. Другие же кланов вампиров всегда завидовали им, хотя и не всегда открыто. Ррушу-Ги как самый кровожадный клан - стремится захватить власть, вступая в открытое противостояние. (Далее я считаю рамки не должны ограничивать фантазию, и исход может быть любым - можно смотреть на посещаемость игроков того или иного клана))) ну это например.) Ро-Ита, ведя скрытую борьбу, достигает каких-то своих целей (Это уж Сантино должен придумать, за что борется твой клан или что поддерживает)) А затем можно да, ввести переговоры, исход которых так же должны решать игроки.

?)

0


Вы здесь » nigthlife-vimpires » Сюжет » Обсуждение основ игры.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно